Sabtu, 16 April 2011

Minggu, 10 April 2011

all about Personil THE TITANS


Buat yang pengen tau profil Personil THE TITANS, dipersilahkan Untuk membacaNya,, J

UtomoHaridwinanto
Nama Beken : TomTom
Posisi : Drummer
T.TL : Bandung, 3 November 1980
Zodiak : Scorpio
Orang Tua : Itje Sri Purwaningsih & Asihono Hariadi
Anak ke : 2 dari 3 bersaudara
Hobby : main musik, olahraga
Makanan favorite : masakan sunda
Minuman favorite : air Putih
Warna favorite : hitam, hijau dan merah
Musik alternative : All good Music
Lagu favorite : Anything Jazz Rock
Band favorite : Bob James & Mick Jagger
Jenis film favorite :Action & Drama
Motto hidup : ”Maju terus pantang Mundur”

Album:
“Indi Fame” T-Five (1999)
“T-Five” T-Five (2000)
“Bebas” T-Five (2002)
“Mentos Top of Journey” T-Five (2003)
“Back to Back” T-five (2005)


Sonny Krisna Yudha
Nama Beken : Sonny / Oni
Posisi : Guitarist
T.TL : Bandung, 24 April 1979
Zodiak : Taurus
Anak ke : 7 dari 7 bersaudara
Hobby : main musik, olahraga
Makanan favorite : sop Buntut
Minuman favorite : guava juice
Warna favorite : hitam, putih dan merah
Musik alternative : Banyak
Lagu favorite : “Selamat tinggal”
Band favorite : Five Minutes
Jenis film favorite : Sit-kom
Motto Hidup : “jadilah Diri Sendiri”

Album :
Five Minutes 1 (1995)
Five Minutes 2 (1996)
Five Minutes “Ouw” (1997)
Five Minutes “Pujangga Hati” (2002)
The Best Five Minutes (2003)


Rizki Abdurahman
Nama Beken : Rizki
Posisi : Vocalist
T.TL : Bandung, 6 Desember 1985
Zodiak : sagiatarius
Orang tua : Waty setyawati & Elan M
Anak ke : 1 dari 4 bersaudara
Hobby ; main musik, Olahraga
Makanan favorite : martabak keju
Minuman favorite : Cola
Warna favorite : hitam dan Merah
Musik alternative : Brit Pop
Lagu favorite : “Scientist” – Cold play
Band favorite : Banyak
Jenis film favorite : Action Thriller, Comedy, etc.
Motto hidup : “No Pain No Gain”

Album :
“Kompilasi Dream Band 2004” – IZE


Hendra Suhendra
Nama Beken : Indra
Posisi : Bassist
T.TL : Bandung, 14 Februari 1978
Zodiak : Aquarius
Orang Tua : Hj. A. Warnengsih & Endang Saefudin
Anak ke : 2 dari 5 bersaudara
Hobby : main musik, olahraga
Makanan favorite : nasi timbel
Minuman favorite : orange juice
Warna favorite : Hitam
Musik alternative : Alternative
Lagu favorite : “One” – U2
Jenis film favorite : Action
Motto hidup : “Waktu ini Singkat”

Album :
Kisah 2002 Malam (Kompilasi 2002) – Peterpan
Taman Langit (2003) – Peterpan
Bintang Di Surga (2004) – Peterpan
OST Alexandria (2005) – Peterpan


Andika Naliputra Wirahardja
Nama Beken : Andika
Posisi : Keyboard
T.TL : Bandung, 27 November 1980
Zodiak : Sagitarius
Orang Tua : Tina Juhara & dr. Rullyanto MPH, DFM, MHkes
Anak ke : 1 dari 3 bersaudara
Hobby : Bermain musik, baca segala macam jenis buku
Makanan favorite : Pizza
Minuman favorite : Milkshake Strawberry
Warna favorite :Hitam
Musik favorite : brit Pop Alternative
Lagu favorite : “Mint Car” – The Cure
Band favorite : The Cure, The Beatles
Jenis film favorite : Komedi, Fiksi
Motto hidup : “Be yourself, and never give up your dreams!”
-         andikanaliputra@yahoo.com
-         andikathetitans@yahoo.com

Album :
Kisah 2002 Malam (Kompilasi 2002) – Peterpan
Taman Langit (2003) – Peterpan
Bintang Di Surga (2004) – Peterpan
OST Alexandria (2005) – Peterpan
A Tribute To Titiek Puspa (Kompilasi 2004) – Peterpan
The TITANS (2007) – The TITANS


Tommi Herlambang
Nama Beken : Imot
Posisi : Synth & Programming
T.TL : Bandung, 17 April 1978
Zodiak : Aries
Orang Tua : Memmi & Budhi
Anak ke : 1 dari 2 bersaudara
Hobby : main musik
Makanan favorite : Sushi
Minuman favorite : Juice
Warna favorite : Orange, Pink and Black
Musik Alternative : Electronic Music
Lagu favorite : “Something About Us”
Band favorite : Daft Punk
Jenis film favorite : drama, comedy, animation
Motto hidup : “Keep struggle”

Album:
RNRM (Rock & Roll Mafia 2002)
Album Rap Gunkz – Prod & Arr (2006)


*sumber info di www.thetitansband.com J

about RANGGA DEWAMOELA SOEKARTA


Fakta tentang Rangga Dewamoela Soekarta :

*        Dipanggil MOELA sama anak2 SM*SH yan lain.
*        Punya kebiasaan aneh, yaitu megang sela-sela jari orang lain.
*        Warna favoritnya Biru. Dikamar Rangga semuanya berwarna biru,mulai dari warna cat dinding, sprei, lampu, sofa, sampe’ meja TV.
*        Pernah gabung di Elfa’s Children choir dan ikut lomba paduan suara ke Busan, Korea Selatan.


NB : Sumber fakta diperoleh dari berbagai majalah dan Tabloid. Seperti Tabloid Keren Beken, Tabloid Gaul, Majalah KORT, Majalah TEEN. Thank’s udah kasih artikel tentang SM*SH.

about RAFAEL LANDRY TANUBRATA


Fakta tentang Rafael Landry Tanubrata :

*        Dipanggil Coco sama anak-anak SM*SH.
*        Ngoleksi segala sesuatu yang bergambar Snoopy.
*        Pernah jadi model video klip Ten 2 Five dengan judul Eien No Ai.
*        Rafael awalnya adalah seorang vokalis band di bandung.
*        Rafael phobia sama kaca retak.
*        Rafael juga dipercaya untuk mengajar di ekskul dance  sekolah swasta di bandung.
*        Banyak yang bilang kalau Rafael mirip sama Yunho TVXQ.
*        Semenjak gabung di SM*SH Rafael jadi jarang pulang ke Garut.
*        Tahun 2000, Rafael juara pertama lomba nyanyi se kabupaten Garut.
*        Tahun 2009, Rafael jadi juara 3 di Gatsby Styling Dance Competition se-Indonesia.


NB : Sumber fakta diperoleh dari berbagai majalah dan Tabloid. Seperti Tabloid Keren Beken, Tabloid Gaul, Majalah KORT, Majalah TEEN. Thank’s udah kasih artikel tentang SM*SH.

about MUHAMMAD REZA ANUGRAH


Fakta tentang Muhammad Reza Anugrah :

*        Suka nyebut diri sendiru Si Ganteng Maut.
*        Kebiasaan joroknya, ngupil dimana-dimana.
*        Penggemar berat serial komedi Opera Van Java.
*        Punya kata-kata gombal buat cewek : “wajahmu bagaikan rembulan yang menerangi gelap malamku”.
*        Masih ngerasa gak percaya kalau sekarang dia jadi idola banyak cewek.
*        Reza masih bercita-cita mau jadi Dokter.
*        Reza udah mulai nge_dance sejak usia 6 SD.
*        Menang juara 1 di Kejurnas Dance kompetisi. Setahun kemudian Reza nyabet juara 1 di ajang yang sama.
*        Reza orangnya ceplas-ceplos, jadi gak heran Rezajadi Rapper andalannya SM*SH.
*        Sejak kecil Reza udah ikut berbagai macam jenis olahragaseperti bela diri, dan renang.
*        Reza suka Siomay dan Bakso Urat.
*        Pernah jadi juara pertama Kejurda Kempo.
*        Semenjak gabung di SM*SH, Reza gak bisa lagi main Layang-layang.


NB : Sumber fakta diperoleh dari berbagai majalah dan Tabloid. Seperti Tabloid Keren Beken, Tabloid Gaul, Majalah KORT, Majalah TEEN. Thank’s udah kasih artikel tentang SM*SH.

about MUHAMMAD ILHAM FAUZI


Fakta tentang Muhammad Ilham Fauzi :

*        Punya panggilan Adek karna member paling muda di SM*SH.
*        Waktu perform, celana Ilham pernah robek dan Ilham gak sadar sama sekali sampai turun dari panggung.
*        Saudara kandung sama personil SM*SH yang lain, yaitu Reza.
*        Suka banget sama warna hijau
*        Suka banget sama nasi goreng
*        Ilham terdaftar sebagai anggota disalah satu komunitas kempo di Bandung.
*        Sudah pernah 3 kali juara kempo di bogor.


NB : Sumber fakta diperoleh dari berbagai majalah dan Tabloid. Seperti Tabloid Keren Beken, Tabloid Gaul, Majalah KORT, Majalah TEEN. Thank’s udah kasih artikel tentang SM*SH.

about HANDI MORGAN WINATA


Fakta tentang Handi Morgan Winata :

*        Bisa tidur dimana saja.
*        Kolektor sungglasses. Tapi sekarang lagi tertarik ngoleksi sepatu
*        Pernah suka sama sahabatnya sendiri dan sempet pacaran.
*        Morgan ngefans berat sama boyband asal jepang, Fahrenheit.
*        Morgan juga suka sushi dan green tea.
*        Morgan baru belajar nge_Dance pas gabung sama SM*SH.
*        Punya hobi nyanyi, berenang dan membaca.
*        Morgan pernah nyobain dunian Modelling di awal tahun 2010.
*        Pernah jadi model video klip Salute yang berjudul Sepasang Hati.
*        Dan pernah jadi model catalogue Metalizer, Mazda 21, WAW untuk Lenor by Lenny Ayustin, dan model catwalk di Jakarta Fashion Week untuk Lasalle College.


NB : Sumber fakta diperoleh dari berbagai majalah dan Tabloid. Seperti Tabloid Keren Beken, Tabloid Gaul, Majalah KORT, Majalah TEEN. Thank’s udah kasih artikel tentang SM*SH.

about DICKY MUHAMMAD PRASETYA


Fakta tentang Dicky Muhammad Prasetya :
*        Dicky bukan yang paling muda. Tapi justru kelihatan masih anak-anak.
*        Dicky termasuk yang paling homesick.
*        Paling minim pengalaman pacarannya.
*        Waktu SD samapi SMP pernah ngoleksi pernak-pernik bergambar Micky Mouse
*        Sekarang Dicky lagi ngoleksi barang-barang bergambar kartun Stitch.
*        Salah satu member andalan SM*SH yang jago Breakdance.
*        Warna favorit Dicky. Merah, hitam, abu-abu dan Coklat.
*        Dicky merupakan salah satu


NB : Sumber fakta diperoleh dari berbagai majalah dan Tabloid. Seperti Tabloid Keren Beken, Tabloid Gaul, Majalah KORT, Majalah TEEN. Thank’s udah kasih artikel tentang SM*SH.

abouT BISMA KARISMA


Fakta tentang Bisma Karisma :

*        Pernah memberikan kado spesial buat mantan ceweknya. Yaitu CD berisi 7 lagu yang dinyanyikan dan diciptakannya sendiri.
*        Pernah pacaran sama cewek beda agama dan ujung-ujungnya putus.
*        Gara-gara sibuk sama SM*SH, Bisma sampe’ harus cuti dar kuliah nya di UNIKOM Bandung.
*        Bisma ternyata penggemar musik Rock dan Jazz.
*        Hobi ngoleksi Topi. Dan aksesoris kayak jam tangan, gelang dan kalung.
*        Jago bikin animasi yang lucu-lucu.
*        Warna favorite Bisma hitam dan merah.
*        Juara 1 di Let’s Dance dan jadi best dancer di acara yang sama. Dan dapet juara 3 di acara Let’s dance Goes to Japan.
*        Bisma pernah jadi model merk pakaian Endorse By Spyderbilt International Cloth.
*        Pernah jadi Drummer di sebuah band Rock.
*        Bisma juga pernah bergabung di grup band lainnya bergenre rock jazz dan bisma megang instrument perkusi dan vokalis.

NB : Sumber fakta diperoleh dari berbagai majalah dan Tabloid. Seperti Tabloid Keren Beken, Tabloid Gaul, Majalah KORT, Majalah TEEN. Thank’s udah kasih artikel tentang SM*SH.

Kamis, 07 April 2011

SHINee - Lucifer

gak bakalan bosen ngeliat video klip ini ......

Kepompong Penuh Dengan PersahabaTan


Video Klip Kereeeen


assiiiiik, bisa liat v.clip SM*SH di bLog sendiRiii,,,
siap siap untuk Cenat Cenut Yahhhh

Konsep Pemrograman dengan Visual Basic

Mengenal Visual Basic 6.0
Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga
pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya
Microsoft Visual Basic, yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang
sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk
graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows.
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 2
Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah
dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya
untuk berkreasi lebih baik dalam menghasilkan suatu program aplikasi. Ini terlihat
dari dasar pembuatan dalam visual basic adalah FORM, dimana pengguna dapat
mengatur tampilan form kemudian dijalankan dalam script yang sangat mudah.
Ledakan pemakaian Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic
untuk dapat berinteraksi dengan aplikasi lain di dalam sistem operasi Windows
dengan komponen ActiveX Control. Dengan komponen ini memungkinkan penguna
untuk memanggil dan menggunakan semua model data yang ada di dalam sistem
operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik pemrograman di dalam
Visual Basic yang mengadopsi dua macam jenis pemrograman yaitu Pemrograman
Visual dan Object Oriented Programming (OOP).

Visual Basic 6.0 sebetulnya perkembangan dari versi sebelumnya dengan
beberapa penambahan komponen yang sedang tren saat ini, seperti kemampuan
pemrograman internet dengan DHTML (Dynamic HyperText Mark Language), dan
beberapa penambahan fitur database dan multimedia yang semakin baik. Sampai saat
buku ini ditulis bisa dikatakan bahwa Visual Basic 6.0 masih merupakan pilih
pertama di dalam membuat program aplikasi yang ada di pasar perangkat lunak
nasional. Hal ini disebabkan oleh kemudahan dalam melakukan proses development
dari aplikasi yang dibuat.
Pembuatan program aplikasi menggunakan Visual Basic dilakukan dengan
membuat tampilan aplikasi pada form, kemudian diberi script program di dalam
komponen-komponen yang diperlukan. Form disusun oleh komponen-komponen
yang berada di [Toolbox], dan setiap komponen yang dipakai harus diatur
propertinya lewat jendela [Property].
Menu pada dasarnya adalah operasional standar di dalam sistem operasi
windows, seperti membuat form baru, membuat project baru, membuka project dan
menyimpan project. Di samping itu terdapat fasilitas-fasilitas pemakaian visual basic
pada menu. Untuk lebih jelasnya Visual Basic menyediakan bantuan yang sangat
lengkap dan detail dalam MSDN.
Konsep Dasar Pemrograman Dalam Visual Basic 6.0
Konsep dasar pemrograman Visual Basic 6.0, adalah pembuatan form
dengan mengikuti aturan pemrograman Property, Metode dan Event. Hal ini
berarti:
(1) Property: Setiap komponen di dalam pemrograman Visual Basic dapat diatur
propertinya sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Property yang tidak boleh
dilupakan pada setiap komponen adalah “Name”, yang berarti nama variabel
(komponen) yang akan digunakan dalam scripting. Properti “Name” ini hanya
bisa diatur melalui jendela Property, sedangkan nilai peroperti yang lain bisa
diatur melalui script seperti
Command1.Caption=”Play”
Text1.Text=”Visual Basic”
Label1.Visible=False
Timer1.Enable=True
Modul Dasar Pemrograman Visual Basic 5
(2) Metode: Bahwa jalannya program dapat diatur sesuai aplikasi dengan
menggunakan metode pemrograman yang diatur sebagai aksi dari setiap
komponen. Metode inilah tempat untuk mengekpresikan logika pemrograman
dari pembuatan suatu prgram aplikasi.
(3) Event: Setiap komponen dapat beraksi melalui event, seperti event click pada
command button yang tertulis dalam layar script Command1_Click, atau event
Mouse Down pada picture yang tertulis dengan Picture1_MouseDown.
Pengaturan event dalam setiap komponen yang akan menjalankan semua metode
yang dibuat.

Konsep Pemrograman dengan PHP

Apakah PHP itu?
PHP (akronim dari PHP: Hypertext Preprocessor) adalah bahasa pemrograman yang berfungsi untuk
membuat website dinamis maupun aplikasi web. Berbeda dengan HTML yang hanya bisa
menampilkan konten statis, PHP bisa berinteraksi dengan database, file dan folder, sehingga
membuat PHP bisa menampilkan konten yang dinamis dari sebuah website. Blog, Toko Online,
CMS, Forum, dan Website Social Networking adalah contoh aplikasi web yang bisa dibuat oleh
PHP. PHP adalah bahasa scripting, bukan bahasa tag-based seperti HTML. PHP termasuk bahasa
yang cross-platform, ini artinya PHP bisa berjalan pada sistem operasi yang berbeda-beda
(Windows, Linux, ataupun Mac). Program PHP ditulis dalam file plain text (teks biasa) dan
mempunyai akhiran “.php”.
Sejarah PHP
PHP ditulis (diciptakan) oleh Rasmus Lerdorf, seorang software engineer asal Greenland sekitar
tahun 1995. Pada awalnya PHP digunakan Rasmus hanya sebagai pencatat jumlah pengunjung
pada website pribadi beliau. Karena itu bahasa tersebut dinamakan Personal Home Page (PHP)
Tools. Tetapi karena perkembangan nya yang cukup disukai oleh komunitas nya, maka beliau pun
merilis bahasa PHP tersebut ke publik dengan lisensi open-source. Saat ini, PHP adalah server-side
scripting yang paling banyak digunakan di website-website di seluruh dunia, dengan versi sudah
mencapai versi 5 dan statistiknya terus bertambah (www.php.net/usage.php).
Lisensi Dokumen:
Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan
disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat
tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang
disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang,
kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
2
Syarat untuk Menjalankan PHP
Untuk dapat berjalan, PHP membutuhkan web server, yang bertugas untuk memproses file-file php
dan mengirimkan hasil pemrosesan untuk ditampilkan di browser client. Oleh karena itu, PHP
termasuk server-side scripting (script yang diproses di sisi server). Web server sendiri adalah
software yang diinstall pada komputer lokal ataupun komputer lain yang berada di jaringan
intranet / internet yang berfungsi untuk melayani permintaan-permintaan web dari client. Web
server yang paling banyak digunakan saat ini untuk PHP adalah “Apache” (www.apache.org). Selain
Apache, PHP juga memerlukan PHP binary (www.php.net) yang bisa dikonfigurasikan sebagai
modul Apache atau pun sebagai aplikasi CGI. Untuk media penyimpanan datanya (database server),
PHP biasa menggunakan ”MySQL” (www.mysql.com).
Untuk menginstall dan mengkonfigurasi ketiga software tersebut (Apache, MySQL, PHP) agar dapat
berjalan dan saling terhubung, memang cukup sulit. Maka dari itu dibuatlah paket software LAMP,
XAMPP, MAMP, WAMP, dll yang tinggal kita install dalam satu kali installasi. Dalam satu kali
installasi, sudah mencakup ketiga software tersebut dan sudah dikonfigurasi untuk keperluan
lingkungan pengembangan aplikasi web. Sehingga, programmer web hanya tinggal menulis
program PHP dan langsung menjalankan / mengetest program yang ditulis tersebut melalui web
browser.

Contoh Script PHP
Aturan penulisan script PHP adalah:
1. Semua script PHP harus diapit oleh tanda:
o <?php dan ?> , atau
o <script language='php'> dan </script> , atau
o <? dan ?> , atau
o <% dan %>
2. Tetapi tanda yang resmi dan paling banyak digunakan adalah yang pertama, yaitu <?php
dan ?>
3. Pada setiap akhir perintah, diakhiri dengan tanda titik koma ( ; ).
Contoh:
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003-2007 IlmuKomputer.Com
4
<?php
echo 'Halo, Dunia! <br />';
echo 'Ini <i>script</i> php pertamaku';
?>
Script tersebut akan menghasilkan:
Halo, Dunia! <br />
Ini <i>script</i> php pertamaku
Dan apabila ditampilkan di browser client akan menghasilkan:
Script PHP bisa juga digabung dengan HTML. Script PHP bisa ditempatkan di mana saja pada
dokumen HTML. Contohnya:
<html>
<head><title><?php echo <?'Belajar PHP'; ?></title></head>
<body>
<?php
echo 'Halo, Dunia! <br />';
echo 'Ini <i>script</i> php pertamaku';
?>
</body>
</html>
Tetapi script yang diproses oleh server hanya script PHP-nya saja (yang diapit oleh tanda <?php dan
?>). Selebihnya akan langsung dikirimkan ke browser client tanpa diproses terlebih dahulu.

Konsep Pemrograman dengan Turbo Pacal

1.1 Perkembangan Pascal
Pascal adalah bahasa tingkat tinggi yang orientasinya pada segala tujuan, dirancang oleh Prof. Niklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerland. Nama pascal diambil sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal, ahli matematik dan philosophi terkenal abad 17 dari Perancis.
1.2 Struktur Program Pascal
Struktur dari suatu program pascal terdiri dari sebuah judul program dan suatu blok program atau badan program. Blok program dibagi lagi menjadi dua bagian, yaitu : bagian deklarasi dan bagian pernyataan. Secara ringkas, struktur suatu program pascal dapat terdiri dari :
1. Judul program
2. Blok program
a. Bagian deklarasi
- deklarasi label
- deklarasi konstanta
- deklarasi tipe
- deklarasi variable
- deklarasi prosedur
- deklarasi fungsi
b. Bagian pernyataan
Program pascal yang paling sederhana adalah program yang hanya terdiri dari sebuah bagian pernyataan saja.
Begin
End.
Bentuk umum dari bagian pernyataan adalah :
Begin
Statement;
End .
Konsep dasar pemrograman pascal
Algoritma & Pemrogram 2A
Contoh :
Begin
Writeln ( ‘Saya pascal’ );
Writeln ( ‘--------------‘ )
End .
Outputnya : Saya pascal
---------------
Program pascal tidak mengenal aturan penulisan di kolom tertentu, jadi boleh ditulis mulai kolom berapapun. Penulisan statement-statement pada contoh program yang menjorok masuk beberapa kolom tidak mempunyai pengaruh diproses, hanya dimaksudkan supaya mempermudah pembacaan program, sehingga akan lebih terlihat bagian-bagiannya, dan baik untuk dokumentasi.
Judul program sifatnya optional dan tidak signifikan didalam program. Jika ditulis dapat digunakan untuk memberi nama program dan daftar dari parameter tentang komunikasi program dengan lingkungannya yang sifatnya sebagai dokumentasi saja. Judul program bila ditulis harus terletak pada awal dari program dan diakhiri dengan titik koma.
Contoh :
Program contoh ;
Begin
Writeln ( ‘Gunadarma’ );
Writeln( ‘---------------‘ );
End .
1.3 Deklarasi
Bagian deklarasi digunakan bila didalam program menggunakan pengenal (identifier) yang dapat berupa label, konstanta, tipe, variable, prosedur dan fungsi.
1.3.1 Deklarasi Konstanta
Definisi konstanta diawali dengan kata cadangan Const diikuti oleh kumpulan identifier yang diberi suatu nilai konstanta. Data konstanta nilainya sudah ditentukan dan pasti, tidak dapat dirubah didalam program.
Konsep dasar pemrograman pascal
Algoritma & Pemrogram 2A
Contoh :
Program contoh_konstanta;
Const
Potongan = 0.2 ;
Gaji = 25000 ;
Namaperusahaan = ‘PT ABC’ ;
Begin
Writeln ( ‘Potongan =’, Potongan ) ;
Writeln ( ‘Gaji =’, Gaji ) ;
Writeln ( ‘Nama =’, Namaperusahaan) ;
End .
1.3.2 Deklarasi Variabel
Variabel adalah identifier yang berisi data yang dapat diubah-ubah nilainya didalam program. Menggunakan kata cadangan Var sebagai judul didalam bagian deklarasi variable dan diikuti oleh satu atau lebih identifier yang dipisahkan koma, diikuti dengan titik dua dan tipe dari datanya diakhiri dengan titik koma.
Contoh :
Var
Total, Gaji, Tunjangan : real ;
Jumlahanak : integer ;
Keterangan : string [25] ;
Begin
Gaji : = 500000 ;
Jumlahanak : = 3 ;
Tunjangan : = 0.25 * Gaji + Jumlahanak * 30000 ;
Total : = Gaji + Tunjangan ;
Keterangan : = ‘Karyawan Teladan’ ;
Writeln ( ‘ Gaji bulanan = Rp. ‘ , Gaji ) ;
Writeln ( ‘ Tunjangan = Rp. ‘ , Tunjangan ) ;
Writeln ( ‘ Total gaji = Rp. ‘ , Total ) ;
Writeln ( ‘ Keterangan = Rp. ‘ , Keterangan ) ;
End .
1.3.3 Deklarasi Tipe
Pascal menyediakan beberapa macam tipe data, yaitu :
1. tipe data sederhana, terdiri dari :
a. tipe data standar : integer, real, char, string, Boolean.
Konsep dasar pemrograman pascal
Algoritma & Pemrogram 2A
b. Tipe data didefinisikan pemakai : enumerated atau scalar, subrange
2. Tipe data terstruktur : array, record, file, set
3. Tipe data penunjuk
Contoh :
Type
Pecahan = real ;
Bulat = integer ;
Huruf = string [25] ;
Begin
……..
……..
……..
End .
1.3.4 Deklarasi Label
Jika program menggunakan statement Goto untuk meloncat ke suatu statement yang tertentu, maka dibutuhkan suatu label pada statement yang dituju dan label tersebut harus di deklarasikan terlebih dahulu pada bagian deklarasi. Menggunakan kata cadangan Label diikuti oleh kumpulan identifier label dengan dipisahkan oleh koma dan diakhiri dengan titik koma.
Contoh :
Label
Output : Bahasa
Pascal
100, selesai ;
Begin
Writeln ( ‘Bahasa’ ) ;
Goto 100 ;
Writeln ( ‘Cobol’ ) ;
100 :
Writeln ( ‘Pascal’ ) ;
Goto selesai ;
Writeln ( ‘Fortran’ ) ;
Selesai :
End .
1.3.5 Deklarasi Prosedur
Prosedur merupakan bagian yang terpisah dari program dan dapat diaktifkan dimanapun didalam program. Prosedur dibuat sendiri bilamana program akan dibagi-bagi menjadi beberapa blok-blok modul. Prosedur dibuat didalam program dengan cara mendeklarasikannya dibagian deklarasi prosedur. Menggunakan kata cadangan Procedure.
Konsep dasar pemrograman pascal
Algoritma & Pemrogram 2A
Contoh :
Procedure tambah ( x, y : integer ; var hasil : integer ) ;
Begin
Hasil : = x + y ;
End ;
Output :
2 + 3 = 5
{program utama}
var
z : integer ;
Begin
Tambah ( 2, 3, z ) ;
Writeln ( ‘ 2 + 3 = ‘, z );
End .
1.3.6 Deklarasi Fungsi
Fungsi juga merupakan bagian program yang terpisah mirip dengan prosedur, tetapi ada beberapa perbedaannya. Kata cadangan yang digunakan Function.
Contoh :
Function Tambah ( x, y : integer ) : integer ;
Begin
Tambah : = x + y ;
End ;
{program utama}
Begin
Writeln ( ‘ 2 + 3 = ‘ , Tambah ( 2, 3)) ;
End .
1.4 Unit
Suatu unit adalah kumpulan dari konstanta, tipe-tipe data, variable, prosedur dan fungsi-fungsi. Tiap-tiap unit tampak seperti suatu program Pascal yang terpisah. Unit standar sudah merupakan kode mesin (sudah dikompilasi), bukan kode sumber Pascal lagi dan sudah diletakkan di memori pada waktu menggunakan pascal. Untuk menggunakan suatu unit, harus diletakkan suatu anak kalimat Uses diawal blok program, diikuti oleh daftar nama unit yang digunakan.
1.4.1 Unit System
Sebenarnya adalah pustaka dari runtime Turbo Pascal yang mendukung semua proses yang dibutuhkan pada waktu runtime. Unit system berisi semua prosedur dan fungsi standar turbo pascal. Unit system ini akan secara otomatis digunakan didalam program, sehingga boleh tidak disebutkan didalam anak kalimat Uses.
Konsep dasar pemrograman pascal
Algoritma & Pemrogram 2A
1.4.2 Unit Crt
Digunakan untuk memanipulasi layer teks ( windowing, peletakkan cursor dilayar, color untuk teks, kode extanded keyboard dan lainnya). Unit standar crt hanya dapat digunakan oleh program yang digunakan dikomputer IBM PC, IBM AT, IBM PS/2 atau yang kompatibel dengannya.
Contoh :
Uses crt ;
Begin
Clrscr ;
Writeln ( ‘Hallo’ ) ;
Writeln ( ‘-------‘ ) ;
End .
Prosedur standar yang menggunakan unit crt adalah :
AssignCrt
HighVideo
Sound
ClrEol
InsLine
TextBackground
ClrScr
LowVideo
TextColor
Delay
NormVideo
TextMode
DelLine
NoSound
Window
GotoXY
Fungsi standar yang menggunakan unit Crt adalah :
KeyPressed
ReadKey
WhereX
WhereY
1.4.3 Unit Printer
Merupakan unit yang sangat kecil dirancang untuk penggunaan printer didalam program.
Contoh :
Uses printer ;
Begin
Writeln ( Lst, ‘Hallo’ ) ;
Writeln ( Lst, ‘-------‘ ) ;
End .
Konsep dasar pemrograman pascal
Algoritma & Pemrogram 2A
1.4.4 Unit Dos
Digunakan bila akan menggunakan prosedur-prosedur dan fungsi-fungsi standar yang berhubungan dengan DOS call, semacam DetTime, SetTime, DiskSize, DiskFree dan lainnya.
Contoh :
Uses Dos ;
Begin
Writeln ( DiskFree(0), ‘ byte sisa isi disk ‘ ) ;
End .
1.4.5 Unit Graph
menyediakan suatu kumpulan rutin grafik yang canggih, sehingga dapat memanfaatkannya untuk keperluan-keperluan pembuatan grafik.
contoh :
Uses graph ;
Var
DriveGrafik, ModeGrafik : integer ;
I, x, y : integer ;
Begin
DriveGrafik : = detect ;
…….
…….
End .
Konsep dasar pemrograman pascal

Konsep Pemrograman C

Sejarah C
• Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang
dikembangkan oleh Martin Richards pada tahun 1967.
• BCPL memberikan ide kepada Ken Thompson yang
kemudian mengembangkan bahasa yang disebut dengan
B pada tahun 1970.
• Selanjutnya dari bahasa B ke bahasa C oleh Dennis
Ritchie sekitar tahun 1970an
di Bell Telephone
Laboratories Inc. (sekarang adalah AT&T Bell
Laboratories).
• Bahasa C pertama kali digunakan pada komputer Digital
Equipment Corporation PDP11
yang menggunakan
sistem operasi UNIX.
• C adalah bahasa yang standar, artinya suatu program yang ditulis dengan
versi bahasa C tertentu akan dapat dikompilasi dengan versi bahasa C yang
lain dengan sedikit modifikasi.
• Standar bahasa C yang asli adalah standar dari UNIX.
• Patokan dari standar UNIX ini diambilkan dari buku yang ditulis oleh
Brian Kerninghan dan Dennis Ritchie berjudul "The C Programming
Language", diterbitkan oleh PrenticeHall
tahun 1978.
• Deskripsi C dari Kerninghan dan Ritchie ini kemudian dikenal secara
umum sebagai "K&R C".
• Kepopuleran bahasa C membuat muncul banyak varian dari kompiler C,
sehingga dilakukan standarisasi bahasa oleh ANSI (American National
Standards Institute) dengan membentuk suatu komite (ANSI committee
X3J11) pada tahun 1983 yang kemudian menetapkan standar ANSI untuk
bahasa C.
• Standar ANSI menetapkan sebanyak 32 buah katakata
kunci (keywords).
• C yang mengadopsi standar dari ANSI dikenal dengan nama ANSI C

Ruang Lingkup Bahasa C :
• Banyak pemrograman yang dibuat dengan bahasa C seperti
assembler, interpreter, program paket, sistem operasi,
editor, kompiler, program bantu, Word Star, Dbase, aplikasi
untuk bisnis, matematika, dan game, bahkan ada pula yang
menerapkannya untuk kecerdasan buatan.
• Dalam beberapa literatur bahasa C digolongkan sebagai
bahasa tingkat menengah.
• Pada kenyataannya bahasa C mengkombinasikan kelebihan
dari bahasa tingkat tinggi dan bahasa tingkat rendah.
• Kemudahan dalam membuat program yang ditawarkan pada
bahasa tingkat tinggi dan kecepatan eksekusi dari bahasa
tingkat rendah merupakan tujuan diwujudkannya bahasa C.

Keterangan Gambar
• Program C ditulis dengan menggunakan editor dan disimpan dalam file yang
disebut file program sumber (dengan ciri utama memiliki ekstensi .c).
• File include (umumnya memiliki ekstensi .h, misalnya stdio.h, atau biasa
disebut dengan file judul (header file)) berisi kode yang akan dilibatkan dalam
program C
• Kode dalam file program sumber maupun kode pada file include akan
dikompilasi oleh kompiler menjadi kode obyek yang disimpan pada file yang
biasanya berekstensi .obj, atau .o (bergantung kepada lingkungan/environment
sistem operasi yang dipakai). Kode obyek berbentuk kode mesin, oleh karena
itu tidak dapat dibaca oleh pemrogram tetapi kode ini sendiri juga belum bisa
dipahami komputer.
• Supaya bisa dimengerti oleh komputer, maka kode obyek bersamasama
dengan kode obyek yang lain (kalau ada) dan isi file pustaka (library file, yaitu
file yang berisi rutin untuk melaksanakan tugas tertentu. File ini disediakan
oleh pembuat kompiler, biasanya memiliki ekstensi .lib) perlu dikaitkan
(linking) dengan menggunakan linker, membentuk sebuah program yang
executable (program yang dapat dijalankan/dieksekusi secara langsung dalam
lingkungan sistem operasi).
• Program hasil linker ini disimpan dalam file yang disebut file executable, yang
biasanya berekstensi .

Struktur Penulisan Program C
• Program C pada hakekatnya tersusun atas sejumlah blok
fungsi, dan sebuah program minimal mengandung sebuah
fungsi.
• Fungsi pertama yang harus ada dalam program C dan sudah
ditentukan namanya adalah main().
• Setiap fungsi terdiri atas satu atau beberapa pernyataan,
yang secara keseluruhan dimaksudkan untuk melaksanakan
tugas khusus.
• Bagian pernyataan fungsi (sering disebut tubuh fungsi)
diawali dengan tanda kurung kurawal buka ({) dan diakhiri
dengan tanda kurung kurawal tutup (}) yang
mengisyaratkan awal dan akhir definisi fungsi.
• Di antara kurung kurawal itu dapat dituliskan statemenstatemen
program C.
• Berikut ini adalah struktur dari program C
main()
{
statemenstatemen;
//fungsi utama
}
fungsi_fungsi_
lain()
{
statemenstatemen;
//user defined function
}
• Bahasa C dikatakan sebagai bahasa pemrograman terstruktur karena strukturnya
menggunakan fungsifungsi
sebagai programprogram
bagiannya (subroutine).
Fungsifungsi
yang ada selain fungsi utama (main()) merupakan programprogram
bagian. Fungsifungsi
ini dapat ditulis setelah fungsi utama atau diletakkan di file
pustaka (library). Jika fungsifungsi
diletakkan di file pustaka dan akan dipakai di
suatu program, maka nama file judulnya (header file) harus dilibatkan dalam
program yang menggunakannya dengan preprocessor directive berupa #include.

Konsep Pemrograman dengan C++

Pengantar
Apa itu program? Bagaimanakah membuatnya? Jika sudah dibuat, apakah gunanya? Mungkin itu adalah pertanyaan – pertanyaan dari orang – orang yang baru saja mengenal komputer. Program adalah semacam sebuah metode penyelesaian masalah yang disediakan dalam komputer untuk digunakan oleh manusia dalam mempermudah pekerjaannya / kegiatannya. Kurang lebih itulah pengertian program, paling tidak  menurut saya. Lantas, bagaimana membuatnya? Pembuatan program adalah dengan memberi “perintah” sedemikian rupa kepada komputer sehingga “terciptalah” program itu yang kemudian disimpan dalam memori komputer. Lalu, apa yang “diperintahkan” pada komputer sehingga program itu dapat terbentuk? Tidak ada yang berpikiran bahwa dia harus mengatakan kepada komputer: “Buatkan saya sebuah program yang bagus yang mau  dipake untuk pembukuan perusahaan saya.” , kan? J Kita, tentu saja, harus “ngobrol” dengan komputer dengan bahasa yang bisa dimengerti olehnya. Bahasa apa itu? Sudah banyak dibuat banyak bahasa pemrograman untuk menerjemahkan logika pemrograman menjadi instruksi yang dapat dimengerti oleh komputer, untuk kemudian dijalankan (dan dalam hal ini untuk membuat program). Perintah tersebut di jalankan oleh komputer untukmembuat sebuah program yang kemudian akan digunakan oleh manusia / pihak yang berkepentingan.

C++
C++ adalah salah satu bahasa pemrograman yang powerful untuk membuat sebuah program. C++ adalah sebuah bahasa tingkat menengah yang merupakan perkembangan dari bahasa C, dimana bahasa ini merupakan bahasa pemrograman berorentasi objek (tidak seperti pendahulunya, C). Dikatakan menengah karena bahasa ini berada di antara bahasa tingkat tinggi dan rendah. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang lebih “manusawi”, karena perintah – perintah dari bahasa ini lebih berorientasi kepada bahasa manusia. Visual Basic (VB) dan Pascal adalah dua dari beberapa contoh bahasa tingkat tinggi. Sedangkan bahasa tingkat rendah adalah bahasa yang lebih berorientasi kepada bahasa mesin sehingga bahasa ini tidak terlalu “manusiawi” J. Contoh dari bahasa tingkat rendah ini adalah Assembly.

Bab I. Header dan Fungsi main()
Sekarang kita masuk ke dalam pembuatan program. Beberapa bagian yang harus di perhatikan adalah header dan fungsi. Header adalah diana kita memasukkan  library yang ada dalam C++ kedalam kode program kita. Fungsi adalah “tempat” dimana kita bisa “bereksperimen” J. Didalamnya terdapat semua statement yang kita buat. Program yang paling sederhana yang pernah diketahui umat manusia (seram amat kata-katanya) adalah:



#include <iostream>
using namespace std;

void main () {
      cout << “Hello, World!\n”;
}

Pada baris pertama, seperti yang kita lihat, ada perintah #include <iostream>. Tanda ‘#’ adalah preprocessor directive. Preprocessor directive adalah perintah – perintah yang diberikan kepada compiler untuk melakukan definisi, memasukkan file library, dll. Contoh – contoh dari preprocessor ini adalah:
·        #define maximum_number 100000
·        #include “fileku.h”
·        #ifdef maximum_number
#undef maximum_number
#define maximum_number_2 1000
#endif

Itu berarti bahwa kita memasukkan (include) library iostream ke dalam kode program kita. iostream itu adalah header yang dibutuhkan untuk “kegiatan” input dan output dari program. Perintah cout sendiri ada karena kita memasukkan iostream ke dalam kode program kita dan juga using namespace std; dimana ada member cout di dalamnya.
Berikut beberapa header yang terdapat dalam C++:
·        ctime =  header waktu
·        cstdio = header untuk perintah C seperti printf dan scanf
·        cmath = header untuk operasi matematika seperti sin, cos, sqrt, dan tan
·        cstring = header untuk memanipulasi string seperti strcpy, strcat, dll

(untuk lebih lengkapnya, lihat http://cplusplus.com/tutorial)

main () adalah fungsi utama (main) yang harus ada dalam setiap program C++ kita. Di sini yang digunakan adalah dengan main tanpa nilai kembalian dan tanpa paramater. Apa itu nilai kembalian dan apa itu paramater? Saksikan setelah pesan – pesan berikut… eh salah, lihat dalam bab berikutnya J. Jika diperhatikan ada perintah \n pada akhir “kalimat” Hello, World!. Apa itu? ”\n” adalah perintah dalam banyak bahasa pemrograman sebagai baris baru (new line) jadi yang akan ditampilkan pada program adalah:

Perintah dengan menggunkan backslash (‘\’) juga ada beberapa jenis, diantaranya:
·        ‘\a’ = untuk menghasilkan bunyi alert
·        ‘\t’= tabulasi
·        ‘\0’ = null terminated dalam array

Tanda ‘{‘ juga harus ada dalam setiap fungsi C++, itu menandakan awal dari fungsi / program dan ‘}’ menandakan akhir dari fungsi / program.

BAB II. Penulisan Dalam Bahasa C++
Penulisan dalam bahasa C++ adalah case sensitive. Yang berarti, C++ membedakan huruf kecil dan kapital. Yang berarti (lagi): variabel_pertama tidak sama dengan variabel_Pertama atau mboknya_echi tidak sama dengan mboknya_Echi J.

Komentar dalam C++ ditulis dengan ‘//’ untuk komentar dengan panjang satu baris atau ‘/*’ dan ‘*/’ untuk komentar lebih dari satu baris, dimana tanda /* merupakan “pembuka” komentar dan */ adalah “penutup” komentar. Komentar adalah cataatan ang ditulis oleh programmer untuk sebagai pengingat atau penjelasan ketika membaca sebuah kode. Kata – kata dalam sebuah komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler.

Beberapa kesalahan dalam penulisan dalam C++  adalah:
·         int int; /*salah karena nama sebuah variabel tidak boleh sama dengan seuah tipe data (int)*/
·         int Jam_9; //salah karena nama variabel dimulai dengan huruf besar
·         int 90jam; /*nah, ini juga salah karena nama sebuah variabel tidak boleh dimulai dengan bilangan*/

Penulisan yang benar dalam C++ adalah:
·        int myint; //betul
·        char kata_2; //betul juga...
·        double bilangan_KeDuA; /*walaupun nama identifiernya  aneh, tapi ini juga betul :) */

Setiap statement dalam C++ harus diberi tanda ‘;’ pada akhir dari statement. Contoh penulisan statement yang benar dalam C++ adalah:

int a, b, c;
a = 1;
b = 2;
c = a + b;

Sedangkan penulisan yang salah adalah:
int a, b, c
karena itu dianggap error oleh  compiler, karena merupakan statement yang tidak lengkap.